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小马宝莉卡生产商卡游发力,丰富 IP 衍生产品矩阵

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导语:华为能为独立游戏做(zuò)什么? 作者:游戏(yóuxì)葡萄 林致&以撒 每年,华为都(dōu)会带来一些大动作,但今年的变化特别多。 5月19日,华为正式(zhèngshì)发布全新鸿蒙电脑HUAWEI MateBook Pro与HUAWEI MateBook Fold非凡大师。这(zhè)被不少媒体称为一个(yígè)历史性时刻。 过去很长时间里,Windows几乎(jīhū)垄断了整个PC市场,很多软件和硬件也都围绕它开发。鸿蒙电脑的发布,意味着这种局面开始出现松动。对于国产系统来说,这一步(yībù)走得并不(bù)容易,因为它的意义远远不只是换(huàn)了个形态,而是从底层技术到整个生态都开始重新建立。 这一变化也影响到了游戏(yóuxì)行业(hángyè)。鸿蒙电脑发布的同时,华为游戏中心PC版首发(shǒufā)上线,目前已有超过百款游戏上架,覆盖角色扮演、经营策略、动作射击、体育竞速、休闲益智、棋牌桌游等多种游戏类型。 对游戏开发者来说,华为游戏中心PC版不止是(shì)一个新(xīn)平台,而是一个处在发展阶段、充满无限潜力的新机遇。 相比那些格局已定、入口紧张的(de)成熟渠道,华为游戏中心PC版带来新的分发机会。在流量稀缺的当下,尤其值得关注(guānzhù)。 01 当独立(dúlì)游戏出现在发布会 在这次发布会上,华为游戏中心(zhōngxīn)PC版首发之外,笔者还特别注意(zhùyì)到了几款独立游戏。 这其实并不常见——像电脑、手机这样的硬件发布,通常重点都是系统、性能或者大型应用,而这次,华为给几款独立游戏留(liú)了(le)位置。 在这次发布会上露出的《苍翼(cāngyì):混沌效应》,原本(yuánběn)就是一款在移动平台上表现出色的Roguelike动作游戏,累计(lěijì)销量已超220万。 此次游戏上线华为(huáwèi)游戏中心PC版,是开发团队基于鸿蒙PC端环境进行的专项适配优化,凭借更大的屏幕和更稳定(wěndìng)的性能(xìngnéng),游戏的打击感和视觉表现进一步增强,整体体验也更为流畅。 另一款《匠木(jiàngmù)》,则是一个典型的小体量文化取向的独立游戏。它(tā)围绕中国传统榫卯结构展开解谜,累计下载超过6000万。 这次,它在华为(wèi)游戏中心PC端实现了专门版本的(de)开发与(yǔ)首发,属于为PC端深度适配后的独家上线。游戏的细节表现力被显著放大,几乎变成了一座可交互的「榫卯博物馆」。 为什么华为(huáwèi)会在这么重要的场合露出独立游戏? 一个(yígè)可能的原因是,在鸿蒙游戏生态的持续(chíxù)构建过程中,华为尤其重视优质内容(nèiróng)生态的建设,独立游戏的创造力和优质内容恰好契合华为的需求。 此外,独立(dúlì)游戏产品体量(tǐliàng)一般不大,但其受众通常对(duì)内容性、创意性的要求较高,偏好在内容社区消费和交流,这与华为侧优质、有高创意表达、重视内容创作的用户群体高度匹配,这样一来,华为也乐于为独立游戏提供更多(duō)崭露头角的机遇。 在这个基础上,独立游戏可能会是鸿蒙生态中能最快丰富内容层次,也(yě)最容易建立社区文化的(de)第一批作品。 支持独立(dúlì)游戏听起来不错,但实际效果如何,仍是(shì)很多开发者关注的(de)重点。现在PC端生态仍在建设中,而移动端已有不少合作案例,可以作为一个观察窗口。 《落日山丘(shānqiū)》的上线,就是一个值得参考的样本。 这款游戏由国内团队 Cotton Game 开发,原本在 Steam 平台(píngtái)就已获得不错的(de)口碑。今年 4 月 30 日上线(shàngxiàn)移动版,5 月 1 日同步上线鸿蒙版。 《落日山丘》是一款叙事(xùshì)驱动的解谜游戏,讲述了作家 Nico 在战争结束(jiéshù)后踏上旅途,与昔日战友重逢的故事。玩家会逐渐(zhújiàn)了解Nico 的过往经历,揭开这场旅程背后的真实意图。游戏整体节奏不快,旅途中(zhōng)经过的城市街景和人物(rénwù)细节,都构建出一种复古而温馨的氛围。 绘本(huìběn)风格的画面配合(pèihé)动态光影和(hé)柔和的音乐,让整个体验显得温柔而沉浸。由于它并不依赖复杂系统或操作机制,而是通过调查物品和对话推进等方式缓缓(huǎnhuǎn)展开,因此特别适合在移动端的碎片时间中反复进入。 据华为官方统计,《落日山丘》在上线五天内的下载量与新增(xīnzēng)用户,均超过(chāoguò) iOS 和其他主流安卓平台的同期表现。 换句话说,鸿蒙生态(shēngtài)的流量(liúliàng)不仅能看见,也能转化。对开发者而言,这是个实在的信号。 02 华为能为(néngwèi)独立游戏做什么? 那么,对于愿意尝试鸿蒙的开发者来说,平台到底能提供什么(shénme)?从近期几个独立游戏的合作情况看,华为不仅(bùjǐn)开放了渠道,还在流量、技术和推广节奏上做(zuò)了更深层的配合。 第一(dìyī),华为不是只提供一个平台,而是真的下场帮你吆喝。 很多平台都在(zài)说支持独立游戏,但真正上线的时候,开发者往往只能得到一个位置——上架成功,后续表现只能“自生自灭”。而在鸿蒙生态,华为的做法明显(míngxiǎn)更主动,不只是开放入口,而是把推广当成一件要(yào)一起完成(wánchéng)的事。 在(zài)鸿蒙(hóngméng)5之前的系统版本,华为游戏中心设置了独立游戏专区,并安排分类页面、推荐榜单和多个入口。在《落日山丘》上线时,平台专门提供(tígōng)额外的曝光入口,让它稳稳占住推荐位,用户点得(dé)进去,搜得着,也能排得上榜。目前(mùqián),鸿蒙5系统也在规划独游专区上线,为开发者提供额外曝光入口。 除了渠道位上的支持,华为也会从内容(nèiróng)层面深度参与到游戏的预热和首发(shǒufā)节奏中。 比如《完美的(de)一天》这款游戏,游戏围绕1999年12月31日的特殊时间(shíjiān)点,构建了一个融合时间循环与童年记忆的沉浸式故事。它的上线过程,就是平台与开发者合作的一次完整(wánzhěng)案例。 上线前(qián),开发团队设计了一个围绕童年情怀的抽奖活动,邀请玩家回忆“小(xiǎo)的时候,你想要的游戏机和(hé)四驱车(sìqūchē),妈妈有没有买给你?”这个设定与游戏主题高度一致,在社群内引发了共鸣,也提升了预约转化和评论活跃度。 在内容分发层面,华为也会(huì)主动参与推广(tuīguǎng)节奏。游戏编辑室、社区品鉴团这些内部团队,会专门为游戏写(xiě)内容预热,把游戏的画风、玩法以及叙事主线用玩家喜欢的方式讲出来。 据官方统计,《完美的(de)一天》在鸿蒙平台首发后一周内(nèi)的下载数据,也同样超过了iOS在内的多个主流游戏下载平台。 这些做法说明(shuōmíng),华为不仅在讲“我们支持独游”,而是已经在尝试建立一套专门为独立游戏(yóuxì)服务的内容宣传体系。它们帮助开发者更好地触达用户,也让玩家更容易发现这些有趣(yǒuqù)的小体量作品。 第二,华为不仅开了入口(rùkǒu),还会为开发者提供一站式服务。 对(duì)不少独立游戏开发者来说,尝试适配一个新平台最大的顾虑之一,不是愿不愿意试,而是问题(wèntí)太多、门槛(ménkǎn)太高。尤其是在系统底层架构与现有开发逻辑不同的情况下,平台方的服务与支持(zhīchí)态度,往往决定了试错成本的高低。 而鸿蒙就在(zài)这方面提供了不少支持(zhīchí),从根本上降低了门槛。比如华为游戏中心上线了鸿蒙游戏开发者(kāifāzhě)服务官网,值得关注的是,官网中开放了“开发入门”和“已有(yǐyǒu)游戏移植”指引模块,为开发者提供开发、迁移的标准化流程,以及380+三方SDK与110+游戏开发库这样的支持,解决了不少产品开发与迁移的痛点(tòngdiǎn)。 针对更多优化与(yǔ)技术问题,HGS(鸿蒙(hóngméng)游戏开发者服务)还开放了游戏性能诊断工具HiSmartPerf、代码(dàimǎ)深度分析工具Graphic Profiler、游戏性能管理GPM等工具。再加上(jiāshàng)一系列技术向开发者交流活动,这些支持,都能进一步加快生态接入和产品移植的速度,方便更多团队快速(kuàisù)上手鸿蒙。 轻松迈过门槛,后续适配(shìpèi)更是高效便捷。别忘了鸿蒙生态还有一个很大的潜在好处:一次开发,多端(duōduān)部署,大大简化了开发流程,为开发者节省(jiéshěng)不少时间及成本。 第三,华为还会为一些定制型产品,提供专项(zhuānxiàng)支持。 针对一些(yīxiē)项目,华为游戏中心设立了专项扶持方案。选择在鸿蒙首发,并(bìng)结合系统特性进行定制开发的游戏,有机会获得额外的资源支持,包括内容推荐位、短视频和(hé)直播栏目曝光、定制标识,以及来自(láizì)浏览器、负一屏、全局搜索等系统级入口的联合推荐。 对希望在新平台上尝试更多玩法和形态的开发(kāifā)者来说(láishuō),这种机制可以在一定程度上减轻开发风险,也让合作方式更清晰。 这些政策的目的很明确——希望有更多开发者(kāifāzhě)做出针对平台特点的尝试,而不是简单移植现有版本。在新平台早期(zǎoqī)阶段,这种优质内容的出现,不仅(bùjǐn)能提升玩家的整体体验,也能帮助开发者在竞争(jìngzhēng)中脱颖而出。 第四,华为还主动(zhǔdòng)搭建对话场景,让平台更贴近内容创作者。 除了机制和(hé)资源上的支持,华为游戏中心也在持续建立更直接(zhíjiē)的沟通方式,希望了解开发者在项目推进中的真实困境和判断标准。 比如(bǐrú)在今年 4 月,他们在长沙(chángshā)举办了小游戏专场沙龙,邀请超过 200 位行业从业者现场交流,发布了新版接入方案,帮助开发者更(gèng)快适配鸿蒙生态。 去年 ChinaJoy 期间,平台还发起了名为「策划不设防」的深度对谈活动,邀请陈星汉与(yǔ)郭炜炜(guōwěiwěi)围绕创作与平台合作(hézuò)进行交流,由华为游戏中心编辑室主编主持。 可以看出,平台确实在努力靠近内容创作者(chuàngzuòzhě),了解他们的实际需求。 总的来看,华为目前为独立游戏(yóuxì)准备的支持体系,已经不(bù)只是流量(liúliàng)层面的推荐那么简单,而是逐步向平台共建的方向发展。无论是解决适配难题,还是资源集中推广,最终都是为了让开发者更专注于把(bǎ)游戏本身做好。 03 一个可以主动(zhǔdòng)争取的窗口 对独立游戏开发者来说,现在是(shì)一个难得的窗口期。近几年,行业最大的问题之一是流量越来越难获取。大平台推荐机制趋于稳定,体量小、预算紧的项目,很难再依靠默认(mòrèn)分发(fēnfā)获得关注。 而鸿蒙的出现,一定程度上会打破这种局面。它是(shì)一套还在快速成长的系统(xìtǒng),而独立游戏刚好能为它提供多样化的内容。 对平台来说,需要这些风格鲜明的作品(zuòpǐn)来填充内容生态(shēngtài);对开发者来说,也刚好需要一个竞争较少的新平台来获得关注。 如果说在其他平台上(shàng),独立游戏(yóuxì)想要被看到靠的是运气,那在鸿蒙上,这更多是一场可以筹划的合作。只要产品本身有(yǒu)特点,肯下功夫做适配,基本都能获得一定程度的曝光和转化。对于许多独立开发者来说,这样的机会并不多见(bùduōjiàn)。 除了(chúle)眼前的流量支持,鸿蒙(hóngméng)也可能是未来几年最值得投入的游戏平台之一。 在去年年底的鸿蒙游戏(yóuxì)行业论坛上,91ACT的CEO姜磊(jiānglěi)就曾表示: 鸿蒙真的(de)是(shì)一个平替吗?当我真正去了解的时候,我认为不是,我认为它(tā)是一个革命性的互动娱乐平台(píngtái),它所展现出来的是全场景互动娱乐体验。它在各个情景中的无缝流转是我前所未见的,也顺应了这个时代的发展,顺应了用户的需求。 从开发者的视角看,这个平台不仅提供(tígōng)新(xīn)的流量入口,也更(gèng)愿意倾听创作者的需求。只要项目本身有特点,愿意尝试新的合作方式,就有机会被看到。 而对一个平台来说,能否走得更远,也取决于它是否真正理解内容创作的(de)节奏和判断方式。如果鸿蒙能持续回应这些选择,它就不(bù)只是一个新的入口,而是一个真正适合(shìhé)内容长期生长的土壤。 (本文来源:日照新闻网。本网转发此(cǐ)文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。对文章事实有疑问,请与有关方核实或与本网联系(liánxì)。文章观点非本网观点,仅供(jǐngōng)读者参考。)
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